Visual Basic 5.0
ついにネイティブコンパイラ搭載ー!
これで、今までの50倍速のアプリが組めるとか、ランタイムは不要とか、デマが駆け巡りました(^^;
私もこれに乗せられて、即購入。
で。違うじゃないか・・2倍速にもならないし、ランタイムは必要でおまけに前より大きいし。もう(^^;;
うー・・VB2の頃のランタイムがうらやましい。
・・とは思いつつ、しばらく使っていたらそのうちVB5は手放せなくなってしまいました(^^;
何といっても開発環境が強化されていたのです。凄い使いやすい。
ただしよく落ちる(^^;なんでー?
保存する前に落とされて泣いてました。
結局サービスパックを使ったら直りました(^^)良かった良かった。
そう言えばVB5にはラーニング版ってのがありましたが、これにはサービスパック出ませんでした(^^;
かわいそう。
そして夢の女神戦VB5バージョンを製作。夢の女神戦V2です。
結局夢の女神戦って、VB2、VB4、VB5と渡り歩いたんですね(^^;
次に光の女神戦へ進みます。
VB2やVB4と比べて、VB5のもう一つ強力なバージョンアップポイントがあります。
グラフィック関連が向上されています。コマンドボタンにCGを張り付けられるようになりましたし、
更にJPEGファイルも使用出来るようになりました。ゲームには不可欠です(^^;
GIFも使えますが、これはライセンス問題があるのでやめておきました(^^;
何がなんだかさっぱり分からず、試行錯誤の連続でやたら長くて、VBもいっぱい乗り継いだ夢の女神戦でしたが、
光の女神戦は技術上の問題はあまり無く、あるのは物量との戦いでした(^^;
夢の女神戦と比べて、CG凄い多かったし、シナリオ量も多いし、これはこれで大変だったなぁ。
まぁ、どんどん先に進めるのでその点良かったかな。分かんなくて中断とか無いし。
そして光の女神戦完成ー(^^)
VB6も発売されました(^^;