ふと、思う・・モンスターグラフィックどうしよう。
旧説・女神戦では全部16x16のプチキャラでかいたけど・・(汗)
解像度の差で、16x16>40x40って事でいいかな?でも、大きいCG
の方が迫力あって良いし・・でも、そんなの描けるの?うーんうーん・・
ファイルサイズの話もありますし・・あんまり大きなCGを詰め込むと
電話回線だと配布しづらい。なるべく小さくしたい。
あ、そうだ。小さく描いて拡大表示ってのはどうかな?
雑魚モンスターのCGが多少荒い出来でも構わない・・かな。ボスCGは
細かく大きく描くとして。
こう描けば良いかな?
こう、小さく描いておいて・・
拡大します。
これで何とかモンスターグラフィックも大丈夫かな?
拡大しても、それほど見劣りはしない・・と、言うことにしておきます。
いろんな子を、描いてます。

画面いっぱいサイズの子もいます。わくわく。
・・追記。
大きいCGは難しい。小さいのなら描ける・・それならだ。
一旦小さく描いたものをグラフィックツール上で拡大して描き込んでいけば大きいのも描けるわけだ。
時間かかりますけど(^^;;
と言う事で、今は一旦小さく描いてから大きく修正するという方法をとってます。
Visual Basicページへ
|